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永恒紀元戰士天賦加點 法師天賦加點 弓手天賦加點

來源:本站整理時間:2017/5/20 12:03:38作者:WX點擊: 0 評論:0

文章標簽: 永恒紀元

永恒紀元作為最火爆的魔幻RPG大作,吸引著廣大小夥伴的眼球,今天小編為大家送上的是,永恒紀元戰士天賦加點、法師天賦加點、弓手天賦加點,一站式服務讓你輕鬆玩轉這款全新的手遊!

永恒紀元手機版(3DRPG)
10.0
類別: japanese 视频导航    
大小:120M    
語言: 中文
更新: 7-8

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【戰士天賦加點】

1,攻擊

如果PVE的話建議把攻擊天賦左路點亮,火焰元素點滿了,打BOSS簡直是個推土機,如果PVP的話個人建議右路點亮,我把我自己的天賦圖上傳給大家參考一下,右路的極限潛能配合不屈精神,天梯的時候經常能夠翻盤。

2,防禦

這個裏麵有一個戰士的神技,不屈精神,點滿之後百分之93的幾率不死,殺人放火必備,打天梯最誇張一次我跟一個戰士我倆都是空血,一直都不死,所以這個必須點滿,好多人也在吐槽,其實碰見會玩的弓箭分分鍾教戰士做人,所以沒有無敵的職業,隻有強力的玩家,所以這裏我隻用了20個天賦點,其實好多人覺得點翅膀精通加的戰多,個人建議後期天賦點多的時候可以點,目前天賦點緊張沒必要點哪個,(PS:三代翅膀畢竟還沒有普及)戰士的血越少爆發越高。

【弓手天賦加點】

相信現在很多弓手玩家的天賦加點思路是攻擊19點防禦41點然後加通用右路!我不是說這麽加不好而是當你的級別到了一個階段以後這麽加的優勢就沒有了!

進入正題來說一下今天我要跟大家分享的天賦,要求最低等級巔峰123級!攻擊天賦左右雙通夠了前置就點亮下一個總共47點能左右雙通,優勢在於生命詛咒的回血和元素的多重召喚!

防禦天賦左右雙通同樣也是滿組前置就點亮下一個需要47點。優勢在於左路的風之祝福提高閃避生命回收的元素消失回血20%配合攻擊天賦的多重召喚好處不言而喻!以前隻點亮防禦右路的絕地反擊相信大夥都體會到了出了不死其實就是等死,天梯對方看到你出不死直接停手跑來過幾秒回來隨便一個技能咱們就隻能等死了但是現在就不一樣了有了元素和多重召喚既不浪費輸出同時還能回血就變成真的不死了。通用先右路下底38點。把戰意燃燒點滿因為前置的元素技巧提高元素攻擊配合多重召喚輸出爆炸,再加上100%技能傷害,所以點數是47+47+38=132點最低要123級才能這麽加!後麵升級再加通用左路挨著往下點就可以了!親測效果明顯,尤其是天梯!劣勢是犧牲掉了幾十萬戰力因為點數需求所以暫時不能加翅膀精通少了100多萬血和幾十萬戰力!

現在詳細給大家說一下這樣加天賦的優勢相信大家都看過了這次的改版所謂的加強弓手最明顯的變化就是把多重召喚提高了,目前攻擊玩家時20%幾率召喚元素,攻擊為人物元素攻擊的800%持續10秒最多同時召喚三個,比如我1.6萬元素攻擊乘以8就是12.8萬的元素攻擊3隻就是38.4萬元素攻擊,法師能免疫毒能免疫元素攻擊麽?元素攻擊隻有元素防禦可以抵消。我自己體會了很多次天梯被打出不死元素還在,對方血嘩嘩掉,10秒元素消失自動回血20%。

而且跟防禦天賦左路風之祝福配合每當風元素存在一直提高自身閃避30%三隻並存就是90%您期待的滿屏miss立馬出現。元素精通點滿還能減少50%冷卻時間防禦天賦風暴之盾元素存在提高減傷,攻擊天賦的並肩作戰元素存在提高自身攻擊力和防禦力。

相信這些屬性不用我一一表述大家都能很直觀的明白是什麽意思。總之一句話最直接沒改這個天賦的時候天梯15場輸10場以上當初都想退遊了。改了這天賦以後天梯64開偶爾能10連勝。很多人都會說我也想這麽加點奈何天賦點不夠啊,所以今天我跟大家分享我的加點圖就是告訴大家能加出這個天賦圖的最低級別。希望對大家有幫助不要再走冤枉路!寫的不好還望見諒!

【法師天賦加點】

在永恒紀元手遊中,目前法師的天賦分為敏捷、智力兩大分支,我們拿敏捷天賦來說,敏捷天賦的核心為奧法巨人,加點方式也為防禦左側41點+攻擊右側+通用右側,成型在巔峰80級左右,巔峰在130級左右。

敏捷天賦特點:

先來說說敏捷天賦,其特點就是刷怪速度比較驚人、群戰的傷害比較高,生存能力比較強悍,但是缺點比較明顯,它的爆發期貌似隻有20秒,爆發完畢疲軟期長達30秒,移動速度比較緩慢,技能全為近戰,非常容易被人風箏,敏捷路線推薦休閑PVE玩家及團戰愛好者。

智力天賦特點:

智力天賦目前是法師的主流天賦選擇,智力法師的優勢是爆發型高,控製技能比較多,其缺點則是生存能力比較差,刷怪速度沒有敏捷係好。

天賦加點:防禦左側+通用右側+攻擊18點+通用左側。

加點理由:

這麽加點的成型等級在130級左右。先說說為什麽選擇防禦左側,防禦左側的終極天賦為攻擊10%概率刷新禁錮,這個天賦很多人吐槽實際體驗極差,達不到10%,但是屬性搭配好後此天賦可以發揮極大作用,我曾經將一個戰士控製過12秒之多。

既然選擇了防禦41點,那麽通用肯定也是選擇右側了,這兩者的加點優勢則是在於20%的傷害減免以及寒冰護體30%生命值加成,雖說生存能力提升不大,但是配合防禦終極天賦帶來的強力控製,整體的生存能力還是上了一個台階的。

最後就是攻擊天賦了,攻擊右側前2天賦收益非常高,第一層加冰封傷害,這個配合防禦41點天賦收益非常高,第二層空藍的觸發幾率也很不錯,這兩者非常實用。加出18點的目的是為了加出通用左側前三項,剛好攻擊、生命、攻速三大主要屬性加成。這樣加法的成型期在130級左右,實際上法師最理想加點應該是防禦左側+攻擊右側+通用左右側,這麽加點的成型期應該是180級往上了。

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